これは、92年1月から3月にかけて RPG-ML 上で好評連載された、 西尾@GodNet(当時@東工大)さんによる TORG 紹介記事です。 加工に際しては、ヘッダとsignature部分の一部削除程度で 本文は当時のまんまをフリーズドライです(水戻し不要)。 # ちょっと大きいけど……(-_-; ではでは、こころゆくまでお楽しみ下さい☆ 加工した人:よしだ@NSIS - - - - - 切取り線 - - - -8< - - - - - - - - - - 8< - - - - - - 目次 03238 TORG 紹介 03521 TORG の物理法則 03583 TORG の魔法 03926 TORG のカード 03949 TORG の宗教・奇跡 04135 TORG の単位系 04162 TORG 製品のラインナップ 04296 TORG 世界の神話 04302 TORG サポート誌 Infiniverse [03238] Subject: [Torg] Introduction to Torg Posted: Tue, 07 Jan 92 15:44:41 JST Sender: Genichi-Nishio 西尾@東工大です。 本日は、12/22のミーティングでプレイされた Torg というRPGについて 紹介しましょう。(プレイする前に紹介するのが普通だとわ思う) Torg は、SF/ファンタジー/ホラー/スーパーヒーローなどあらゆるジャ ンルを融合させた、マルチジャンルのRPGです。 時は現代、突然地球は異次元世界からの侵略者に襲われました。 異なる物理法則、異なる次元の世界からやってきた侵略者達は、自分達 の物理法則を地球に持ち込み、瞬く間に地球各地を征服して行きました。 そして彼らに征服された地域は、地球とは異なる物理法則に従う、“地 球に非ざるところ”に変えられてしまったのです。 侵略者達は、“ポシビリティ”と呼ばれる驚異のエネルギーを狙ってい ました。物理法則をねじ曲げる力を持ったこのエネルギーを大量に手に 入れ、神にも等しい究極の存在“Torg”となることが、彼らの目的です。 そして、ポシビリティが大量に存在する世界、地球が、ついに彼らの目 標となったのです。 侵略してきた勢力は、以下の通りです。 ☆ オーロシュ 東南アジアに攻め込んできたのは、恐怖と悪夢の世界オーロシ ュからやってきた、吸血鬼、狼男、食屍鬼といったモンスター 達です。 オーロシュの物理法則はビクトリア朝時代の恐怖小説のそれと 同じで、テクノロジーは1860年代程度までのものまでしか動き ませんが、黒魔術や奇蹟は比較的強力に働きます。 ☆ リビングランド 爬虫類人エディーノス達とそれに率いられた恐竜の軍団が北米 へと攻め込み、ここを熱帯ジャングルの世界“リビングランド” へと変えてしまいました。 リビングランドの物理法則の下ではテクノロジーは一切働かず、 住人は原始的な生活を余儀なくされています。そのため、無敵 のアメリカ軍も恐竜相手に苦戦を強いられています。 ☆ アイル 魔法王国アイルから、ドラゴン、魔法使い、ドワーフ、バイキ ングといった軍勢がイギリスおよび北欧に押し寄せ、瞬く間に ここを占領してしまいました。 アイルの物理法則はヒロイック・ファンタジーのそれと同じで、 高度な魔法が力を発揮します。 ☆ サイバーペイパシー いまやフランスは、アヴィニヨンのサイバー教皇ジャン・マル ロー1世を頂点 に頂く巨大な神権支配体制“サイバーペイパ シー”の統治下にあります。サイバー教皇は信仰とサイバーテ クノロジーを融合させた“サイバーカトリック”とも言うべき 新たな宗教を作り、ローマ教皇と対立しています。 数々のサイバーウェアを埋め込んだサイバープリーストが異端 審問を行い、巨大なコンピュータネットワーク“ゴッドネット” が神の教えを伝える。それがサイバーペイパシーです。 ☆ ナイル帝国 古代エジプト風の軍団を率いる狂気の科学者ドクター・メビウ スがエジプトへと降り立ち、ここを占領して“ナイル帝国”を 打ち立ててしまいました。 ナイル帝国の物理法則は1930年代のパルプ小説のそれと同じで、 コスチュームをまとったスーパーヒーロー達が、怪しげなギズ モで武装した悪漢達を相手に戦いを繰り広げています。 ☆ ニッポンテック 日本も侵略を免れることはできませんでした。秘かに侵略を開 始したカナワ財閥が日本の政財界の支配を握り、ヤクザやニン ジャ、巨大な経済力を武器に今や世界各国へと侵略の手を伸ば そうとしているのです。 ニッポンテックの物理法則では、地球より高いテクノロジーも 動作可能ですが、魔法や奇蹟はほとんど使えません。 それぞれの侵略者を率いているのが6人のハイロードです。オーロシュ のゴーント・マン、リビングランドの宗主バラク・カー、アイルの闇の 王ロード・ユーソリオン、サイバーペイパシーの教皇ジャン・マルロー 1世、ナイル帝国のドクター・メビウス、それにニッポンテックのカナ ワ様です。 ハイロード達は地球とは異なる物理法則と共に攻め込んできました。そ のため、地球各国の誇る最先端のハイテク兵器は全く動かず、一方ハイ ロード達は魔法や奇蹟といった地球人にとって全く未知の方法で攻撃し てきました。そのため、ほとんどの地域でいともやすやすと占領を許し てしまいました。 一方、これら強力な侵略者に立ち向かうのが、ストームナイトと呼ばれ る正義のヒーローたちです。 彼らは偶然ポシビリティを操る能力を身につけ、物理法則をねじまげる ことを可能としました。リビングランド内部でも自動車を運転できる、 すなわち侵略者達と戦う力を手に入れたわけです。 彼らの一部は地球人であり、また一部は侵略してきた世界の一員です。 人種も能力も物理法則さえ異なる彼らが協力し、一致団結してハイロー ドと戦うのが、この新しいRPG "Torg" です。 ですから、PCのパーティとしては ニンジャと魔法使いとTVレポーターと狼男とサイバーデッカー などという組合せが可能となり、一方彼らに襲いかかるは トカゲ男と恐竜、空飛ぶ巨大ヒトデ 悪のファラオとエジプト兵団 ドワーフ魔道師率いるトロルの一団 サイバープリーストと教会警察、サイバーガーゴイル ハイテク鎧に身を包んだローニン、ヤクザ、ニンジャ軍団 吸血鬼、狼男、ゾンビー、その他もろもろの恐怖 などと、ほとんどこの世のものとは思えない光景が展開されることにな ります。 -------------------------------------------------------------- 西尾 弦一 / 東京工業大学 電気・電子工学科 辻井研究室 nishio@ss.titech.ac.jp / norris@regina.spinward.deneb.im(嘘) [03521] To: rpg-ml@ics.osaka-u.ac.jp Subject: Introduction to Torg (2) -------- 西尾@今週初めは松山で温泉につかっていた@東工大です。 Torg 紹介の続きとして、今回は Torg における“物理法則”の扱いに ついて紹介しましょう。 Torg はマルチジャンルのRPGでして、いくつもの異なる物理法則の相克 をテーマの一つにしています。 Torg の地球上には物理法則の異なる地域がいくつも存在しています。 ある物理法則のもとでは電子装置が動かず、また別の物理法則のもとで は魔法の呪文が使えたりします。 Torg のルールではこの物理法則の違いを“アクシオム(Axiom)”と“矛 盾(Contradiction)”という概念で再現しています。 一つの世界の物理法則は、アクシオムと呼ばれる四つの数字の組で表さ れます。 魔法(Magical)、社会(social)、信仰(Spiritual)、技術(Technologocal) の四つがそれです。それぞれの数字は0〜33までの値を取り、数字が大 きいほどその分野で高度な概念が実現されることを意味します。 例えば地球のアクシオムは、魔法 7、社会 21、信仰 9、技術 23 とな っています。科学技術と社会的な面では発達しているが、魔力や神とい ったものはあまり大きな力を持たないというわけです。 これが例えば魔法王国アイルに行くと、魔法 18、社会 18、信仰 16、 技術 15 となっており、テクノロジーや社会水準が低い代わりに人々は 魔法を使うことができるわけです。 一方“道具”の方にも、それぞれ必要アクシオムというものが定められ ています。その道具が働くのに最低限必要なアクシオムのレベルです。 例えば、火縄銃が弾を発射するためには技術15のアクシオムが必要です。 これがM-16自動小銃だと必要アクシオムが技術22に跳ね上がり、技術15 のアクシオムしかないアイルでは動作しないというわけです。 また、ファイアーボールの呪文が炸裂するには魔法10のアクシオムが必 要です。地球のアクシオムは魔法 7ですから、ファイアーボールの呪文 は働かないということになります。 しかし、意思ある生物は、本来ならアクシオムが低過ぎて道具が動かな いようなところでも、道具を働かせようと試みることができます。 これを“矛盾を起こす(create contradiction)”と呼びます。 生命あるものはみな、自分の属する世界のリンクを持っています。他の 物理法則の働いている地域へ行っても、自分の世界とのリンクを保って いる限りは、矛盾を起こすことができるのです。 矛盾を起こすことは決して手軽なことではありません。矛盾を起こそう とする場合は必ずチェックが必要です。失敗すると自分の世界とのリン クを断たれ、いろいろ悲惨な状況に陥ります。 とまあ Torg はこういう感じで物理法則の違いを実現しています。 サイバーウェアを体中に埋め込んだギャング、高度な呪文を唱える魔術 師、などといったキャラクタは、強力ではありますが、アクシオムの低 い地域ではかえって大きなリスクを背負うことになります。 一方、剣と自分の腕のみに頼るバーバリアンの戦士などは、比較的非力 ではありますが、だいたいどこへ行っても不便なく戦うことができます。 この辺のバランスの取り方はよくできています。 [03583] Subject: Introduction to Torg (3) --- Magic Posted: Mon, 27 Jan 92 19:14:48 JST Sender: Genichi-Nishio さて今回は、Torg における魔法ルールの説明です。ちと長いです。 **************** Torg で地球に侵攻してきた6つのコズム(次元界)の一つである“アイル” は、魔法のアクシオムが18ととても高く、人々は魔法を日常的に使って います。特に、魔術師大学の魔術師達は魔法の力と操作法を長年に渡っ て研究し、合理的な学問体系を作り上げました。 Torg の魔法ルールは、このアイルの魔法学に基づいている、というこ とになっています。 Torg の魔法ルールでは、呪文はだいたい以下のような形式で表されま す。例として、よくある火の玉呪文を出してみます。 Altered Fireball Axiom 12 Skill alteration/fire 17 Backlash 17 Difficulty 12 Bonus to effect Effect 13 Range 9 (40m) Duration 4 (6秒) Cast Time 5 (10秒) Axiom は例の必要アクシオムでして、これが高いとアクシオムの低い地 域で使えなくなると。 続いて Skill の項。 アイルの魔術師は、呪文を憶えていなくても呪文書を読みながら呪文を かけることができます (むろん戦闘中に呪文書をめくるのは問題が大き いので よく使う呪文は暗記すべく努力しますが)。さらに自分で勝手に 呪文を作ることさえできてしまいます。 そこで、個々の呪文を「憶えている」「憶えていない」ということとは 別に、その呪文を「使える」ための条件というのが重要になります。そ れが Skill と Arcane Knowledge です。 Torg の魔法は、"Skill"と"Arcane Knowledge"を組み合わせて作られま す。 Arcane Knowledgeってのは知識のことで、「何を扱う魔法か」を表しま す。22種類の Arcane Knowledge があり、4つの Essences (本質)、3つ の Principles (原理)、2つの Mixed Forces (力)、6つの Elements ( 元素)、7つの Kindreds (眷属) からなっています。それぞれ以下のよ うな感じ。 Death / Life / Time / True Knowledge Darkness / Light / Magic Inanimate Forces / Living Forces Air / Earth / Fire / Metal / Plant / Water Aquatic /Avian /Earthly /Elemental /Enchanted /Entity /Folk Skillってのは技能のことで、「どのように働く魔法か」を表します。 Skillにには以下の4つがあります。 ・Divination Magic 感知魔術 ・Apportation Magic 移動魔術 ・Alteration Magic 変性魔術 ・Conjuration Magic 創造魔術 だから、例えば"Divination/metal"だったら金属を感知する呪文になり ます。あるいはこれが"Apportation/air"だったら空気を動かして風を 起こす呪文になり、"Alteration/folk"だったら人間の姿や能力を変え る呪文に、"Conjuration/elemental"だったらエレメンタル生物をつく り出す呪文になります。 んで、Torgでは、呪文を使うためには「必要な Skill と Arcane Knowledge のレベルを足して必要値以上持っていること」が必要条件となります。 上の例だと、「Alteration magic と Fire のレベルを足して17以上」 というわけです。当然、高度な呪文、強力な呪文ほど必要値が高くなり ます。魔法使いは、個々の呪文を憶えるより前に、訓練や勉強によって Skill や Arcane Knowledge を高めねばならないというわけです。 これによって、「炎を使わせたら右に出るものがいない」「移動系の呪 文だけは得意なんだが…」などという魔法使いを作ることが可能です。 (このへんは、Ars Magica と似ている) 次いでバックラッシュ(Backlash)と難易度(Difficulty)。 Torg の魔法ルールでは「マジックポイント」またはそれに類するもの はありません。まー呪文は使いたければいつでも使いたい放題というわ けです。 ただし、呪文は必ず成功する、というわけではありません。Skill でロ ールして難易度をクリアしないと失敗します。 さらに、呪文をこのロールの目が低いと、たとえ成功していても、呪文 の反作用が発生しまして精神にダメージを受けます。具体的には、ロー ルの結果と呪文のバックラッシュ値を比べ、その差だけダメージを受け るわけです。 例えば上の呪文を唱えようとしてロールの結果が14だったら、難易度は 上回っているもののバックラッシュ値に届いていないので、3 ポイント 分のダメージを受けます。 こちらも、難しい呪文/高度な呪文ほど難易度/バックラッシュ値が高く なり、そうやたらめった唱えるわけにはいかなくなります。中には、出 目によっては一発であの世行き、なんて呪文もあります。 その次がボーナス。 ロールの結果が良かったら、その度合だけ呪文の効き目にボーナスがつ きます。ボーナスの種類としては ・持続時間(duration)が長くなる ・投射距離(range)が長くなる ・ダメージやその他の"効果"(effect)が増える の3種類があります。 上の例だと"Bonus to"の欄が"effect"になっているため、効果が増えま す。ファイアーボールの呪文ですから、相手に与えるダメージが増える わけです。 距離が伸びて遠くまで届くようになる感知系の呪文もありますし、幻影 などだと持続時間が伸びる呪文もあります。 んで投射時間(cast time)と。 まあ一般に、難しい呪文ほど投射時間が長くなる傾向があります。同じ 効果で投射時間を短くしようとすると、バックラッシュや難易度が高く なってしまうのです(逆も真)。攻撃系の呪文は3〜10秒というのが相場 ですが、感知系の呪文だと数分〜数時間かかるものもあり、中には30日 とかいう人を馬鹿にした呪文もあります。 なお、ときどき「呪文をかけた状態でしばらく suspend させ、必要な ときにそれを吐き出す」てな呪文もあります。これだと、数時間かけて ゆっくり呪文を唱えておき、必要な時に速発射、という手も使えます。 ただし、失敗した場合にはかけ直すのにまた数時間、という、効率の悪 い面もあります。 あと、 manipulation てのがあります。 Torg の魔法は、「術者が呪文を自分に合わせて調節できる」という、 ルーンクエストの魔法(最近は魔道と言うんだっけ)に似た部分がありま す。 たとえば「一撃必殺を狙い、投射に時間をかけてそのぶんダメージを増 やそう」「体力が残ってないから、投射距離は短くなるけどバックラッ シュ値を減らそう」なんてことができるわけです。 とは言っても、このマニピュレーションを行なうためには、それなりの 知識がいる(特別な Arcane Knowledge が必要)ため、誰でもできるわけ ではありませんが。 Torg の魔法ルールの概要はだいたい上の通りですが、実はこれに加え て「呪文デザインルール」てのがあります。これがまた見事なでき。魔 術師キャラクタが自分の好きな呪文をデザインできるようになっていま す。 呪文の働きや性質、効果値/距離/時間などの項目を設定しサイコロ数回 振って計算すると難易度やバックラッシュ値が算出される仕組みでして、 かなり広範囲な呪文をカバーできます。 呪文を投射するときに“声”や“動作”“触媒”“精神集中の持続”と いった要素が必要かどうかも個別に設定できます。 さらには、呪文を封印してスクロールやスタッフを作ったり、呪文の効 果を永久化させて魔剣や指輪などを作ったり、呪文のパターンを焼き付 けてマトリクスを作ったりなどのルールもあります。いずれも極めて合 理的。 ただし、呪文のできは魔術師の力量に依存しまして、同じ呪文を作って も、技能の低い魔術師が作るとおそろしく難易度が高くなって使いもの にならない、などという結果になります。 とまあ、以上がおおまかな概要です。 Ars Magica とルーンクエストの Sorcery の流れを汲み、できるだけ魔 法を定量的に合理化したという感じのルールに仕上がっています。 [03926] Subject: Introduction to Torg (4) -- Drama Deck Posted: Wed, 19 Feb 92 19:55:36 JST Sender: Genichi-Nishio コンプRPGでもTorgが取り上げられたそうですが、今回はTorgの最大の 特徴である“カード”について紹介しましょう。 **************** Torgの基本セットを買ってきて蓋を開けると、中にトランプのようなカ ードが100枚以上入っています。たいていの人はここで「むむむむ」と 思ってしまうでしょう。 他にカードがついてるRPGと言うと、GHOSTBUSTERSの装備カードとウィ ッチクエストのタロットぐらいしかないわけですが、このカードには絵 も書かれてないし、そのうえやけに枚数が多く、いったい何に使うのか わからない。 ではカードをもっとよく見てみましょう。1枚のカードは、上半分と下 半分にわかれています。 一方の半分には"Adrenalin"だの"Haste"だの"Romance"だのといった文 字が書かれています。 もう一方の半分はもっとわかりにくく、 S. H Fatigue V Flurry D. V - H Stymied Attack/Taunt などと書かれています。これはいったい何を意味するのか?? 実はこのカード、PC作成とかではなく、セッション進行中の行為判定 などにそのまま使うカードなのです。 1枚のカードは上下二つの部分に別れており、それぞれ「プレイヤーパ ート」「ゲームマスターパート」と呼ばれています。プレイヤーがカー ドを使う時とマスターが使う時で、別の使われ方をするわけです。 プレイヤーパートには1枚に一つつづ"Adrenalin"だの"Second Chance" だの"Romance"だのといったタイトルが付けられています。プレイヤー が行為判定などの際にこのカードを出すと、そのカードに書かれている ことが起こってしまうのです。 たとえば"Adrenalin"を出すと、敏捷力/筋力/耐久力のいずれかを一時 的に高めることができます。攻撃が当たりやすくなったり、剣のダメー ジが増えたり、敵の命中に耐えたりできるというわけです。 あるいは"Second Chance"を出すと、一度失敗した判定をもう一度やり 直すことができます。"Opponent's Fail"だと、敵NPCの命中判定を「失 敗させる」ことができます。さらに強力なものとしては"Monologue"と いうものがあり、これを出すと周囲の戦闘が一時停止し、そのキャラク タに「モノローグ」を行なう機会が与えられます。 以上はだいたい戦闘中に使われるカードですが、「サブプロット」とい う種類のカードもあります。"Romance"や"True Identity"、"Martyr"な どがそれです。 "Romance"が出されると、そのキャラクタは1人の異性NPCと恋に落ちま す。誰と恋に落ちるかはマスターが決めますが、プレイヤーが強く主張 しても構いません。 "True Identity"が出ると、そのキャラクタの生まれなどについて意外 な事実が判明します。「今戦っている敵の首領が実は自分の父だった!」 の類ですね。これもプレイヤーからのサジェスチョンをもとにマスター が決めます。 "Martyr"が出ると、そのキャラクタはそのセッションのラストにおいて 「我が身を犠牲にしてみんなを救う」ことを運命づけられます。自分の 命を犠牲にすれば、普通に判定しては絶対に無理なことも成功すること になっています。いかにかっこいい最期を飾るかが重要です。 というわけで、非常に強力な力を与えてくれるカードですが、戦闘中は いつでも使えるわけではありません。 戦闘が始まったら、各プレイヤーは毎ラウンド1毎づつカードを手の中 から自分の前に出していきます。これを「プール」と呼びます。戦闘中 は手の中にあるカードはそのままは使えず、いったんプールに出したカ ードでないと使えません。 ただし一度に使えるカードの枚数に制限はないので、何ラウンドもかけ てプールにたくさんのカードを貯め、それらを一度にどばっと使えば、 たとえばAdrenalinを一挙5枚使い超絶筋力で会心の一撃を、なんてこと ができる仕組みになっています。 だいたいにおいてTorgの敵は強力なので、一度にたくさんのカードを使 わないと勝てません。そのため、最初の数ラウンドは相手の攻撃に必死 で耐えてプールにカードを貯め、2分30秒たってからスペシューム光線、 というのがパターンとなります。 カードをプレイヤー同士の間で交換することもできます。死にそうなキ ャラクタを助けたりとかです。 しかしカードの交換のためには、なんらかの「ロールプレイ」をしなけ ればならないことになっています。例えば"Adrenalin"を渡して相手の 筋力を上げようとする場合は、相手がそれを聞いて死力をふり絞れるよ うなセリフを叫ぶとか。これが、カードの交換によってロールプレイを 強制する、といわれる仕組みです。 一方ゲームマスターパートには、戦闘の際の毎ラウンドのイニシアチブ が書かれています。例えば、 S. H Flurry V Fatigue というのは、「ヒーロー(H)が先攻で悪漢(V)が後攻、ヒーロー側はこの ラウンド2回行動でき(Flurry)、悪漢は疲労して2ポイントダメージ(Fatigue)」 ということを意味します。 戦闘が始まると、ゲームマスターは毎ラウンド山札からカードを1枚め くり、イニシアチブを決定します。毎ラウンド各々の条件が違い、ヒー ローが有利になったり一転して悪漢が巻き返したり、という状況が演出 されます。戦闘にリズムがつくわけです。 また"S."と"D."というのは、「スタンダードな戦闘」と「ドラマティッ クな戦闘」を表します。スタンダードな戦闘と言うのは下っぱとの戦闘 で、ドラマティックな戦闘と言うのはボスキャラとの戦闘です。どちら を使うかはゲームマスターが指示します。 スタンダードな戦闘ではイニシアチブが圧倒的にヒーロー側有利になっ ており、数で押し寄せる雑魚キャラなぞ数ラウンドで片付けられます。 ヒーローらしさですね。一方ドラマティックな戦闘では、イニシアチブ が悪漢有利に設定されており、ラストを盛り上げるにふさわしい白熱し た展開になります。 その下の Attack/Trick というのは、Approved Action(そのラウンドに 奨励される行動)を表します。Attack/Tauntなら、「攻撃」と「挑発」 が奨励されるわけです。 この指示に従った行動をとって成功すると、山札からカードを1枚引く ことができます。Approved Actionには他にも「防御」「威圧」「トリ ック」などがあり、これも毎回変わります。ですから戦闘でカードを集 めるためには、ただ殴ったり撃ったりだけではなく、口先を使って挑発 したり相手を引っかけたりすることも重要になってきます。 とまあこんなところが Torg のカードの仕組みです。 カードの流れにしたがっていれば自然と場が盛り上がってしまうところ もさすがですが、同時にプレイヤーにロールプレイを強制し、かつサブ プロットという形でストーリーへ積極的に参加させるところまで考えて のデザインと言うのは、マジに凄いです。 [03949] Subject: Introduction to Torg (5) -- Miracles of Faith Posted: Fri, 21 Feb 92 17:45:08 JST Sender: Genichi-Nishio Torg紹介の第5回として、今回はTorgにおける宗教--信仰の奇跡につい てお話しましょう。 **************** Torg には“信仰の奇跡”というものがあります。僧侶とか牧師とかいっ たいわゆる聖職者連中は、祈ることによって奇跡を起こすことができる わけです。 信仰の奇跡は魔法とは異なったシステムを持っています。魔法というの は自然界の法則の一つであり、それを研究し制御することによって力を 発揮します。一方信仰の奇跡と言うのは、人々の「信じる力」すなわち 信仰によって不思議な出来事を起こそうとするものです。 普通奇跡と言うと神様が起こすものとされていますが、Torg では必ず しもそうではありません。実は神や仏などあってもなくても構いません。 では何が奇跡を起こすのかと言うと、人々の“信仰の力”です。「信じ て祈ればきっと奇跡が起こる」という信者の想念のパワーに他なりませ ん。実際には神が存在しなくても、その力を心の底から信じている人さ えいれば、奇跡は起こるのです。ですから、信者がたくさん集まれば集 まるほど奇跡は強力になります。 ただし信仰の奇跡を起こすには、Spiritual のアクシオムがある程度必 要となります。地球やニッポンはこのアクシオムが低いため、あまり高 度な奇跡は使えません。 Torg では信仰(faith)も技能の一つとして扱われておりまして、ある宗 教に入信するとこの技能を得られます。また、訓練その他よって高める こともできます。この技能は、聖職者以外でもたいていのキャラが最初 から持つことができます。 宗教には、ローマカトリック、プロテスタント、エジプト諸神、神道、 サイバーカトリックなどなどがあり、それぞれ起こせる奇跡が違います。 キリスト教系だったら「食糧を割いて増やす」とか、エジプトだと「杖 を蛇に変える」、神道だと「カミカゼを呼ぶ」、サイバーカトリックだ と「悪魔祓い」(サイバースペースでデーモンに憑かれることがある)、 てなぐあいで。 さらには“無神論”という信仰もあり、この信者は「神も奇跡も存在し ない」と強く信じているため、こいつの周囲では奇跡が起こりにくいと。 奇跡を起こすには、信仰以外にもうひとつ、焦点(focus)という技能が 必要です。この技能は、自分や信者の信仰の力を一点に集めて奇跡を発 動させる技能です。普通聖職者はこの技能を持っており、他の信者達の 信仰心を集めて奇跡を起こすわけです。 “怪我を癒す”などの奇跡を使う場合には、相手も同じ宗教の信者なら 何も問題ありませんが、相手が信仰を持っていなかったり、あるいは他 の宗教の信者だったりすると、いろいろ面白い現象が起こります。逆に、 同じ宗教の信者が何人も一緒に祈ってくれると、奇跡の効果も大きくな ります。 [04135] Subject: Introduction to Torg (6) Posted: Fri, 06 Mar 92 20:16:52 JST Sender: Genichi-Nishio 今回は、Torgで使われているユニークな単位系、value システムについ てご紹介しましょう。 ---------------- Torgでは、長さ/重さ/時間/ダメージなどをまとめて"value"と呼ばれる 単位系で統一して表します。value 0 が、長さなら1m、重さなら1kg、 時間なら1秒に相当します。 ところがvalueは対数目盛を使っていまして、valueが5大きくなるごと に実際の量は10倍になります。valueが1違うと約1.5倍になるというわ けです。 例えば、value 10 の長さは100m、value 30 の重さは1000t、value 29 の時間は約60万秒ですから約一週間となります。 value 実際の量 0 1 1 1.5 2 2.5 3 4 4 6 5 10 6 15 7 25 8 40 9 60 10 100 かなり丸め誤差はありますが、気にしてはいけないそうです。 Torgでは、キャラクタの能力値もvalueで表されます。例えば Dexterity が10だったら1ラウンド(10秒)に100m走ることができる、Strength が8 だったら40kg重の力がある、Toughness が9だったら Strength 9 で殴 られても耐えられる、てな考え方です。 なぜこんなシステムを使っているかと言うと、「あまりに大きさの違う ものを同一のシステムで扱うため」です。 Torgはマルチジャンルですから、武器は素手からパトリオット・ミサイ ルまで、輸送手段は徒歩からF-15まで。そのため「素手で航空母艦を攻 撃するにはどう判定するのか」などという問題が起こります。普通の人 間だったら空母を殴っても無駄でしょうが、Torgにはジャイアントだっ て出てきますから侮れません。 RQのクリムゾン・バットのように「100D6のダメージ」とかで解決する 方法もありますが、Torgでは「恐竜vsプラズマ砲」などの場面はかなり 日常的に出てくるため、数百個のサイコロ振りというのはあまり現実的 でありません。 そこで、強さを対数表示するvalueシステムが導入されたわけです。 このvalueのおかげで、Torgでは、「人間同士の素手の殴り合い」から 「ミサイル巡洋艦同士のハープーンの撃ち合い」まで、同じシステムで 再現されることになりました。 ちなみに通常の人間のToughnessが8〜11前後で、巡洋艦のToughnessは 35程度です。だいたい10万倍ぐらい耐久力が違うことになります。 全ての単位がvalueで統一されたため、いろいろな数値の操作が非常に 簡単に行なえるようになりました。 例えば、「重いものを動かす」判定では、重量のvalueを難易度にして Strengthでロールします。 あるいは、「高いところから落ちた時のダメージ」を求めるには、落下 した高さのvalueと体重のvalueを足して、合計をダメージポイントとし て適用します。「位置エネルギー = 高さ * 重さ」で、対数目盛なら乗 算が加算で行なえますから。これを応用すると、交通事故のダメージは 速度のvalueの倍と体重のvalueの和で求められます。 乗算が加算で行なえることから「秒←→日」や「m/s←→km/h」などの 単位変換も楽です。 魔法の呪文もvalueで表されます。投射時間、持続時間、投射距離、ダ メージなどがすべてこの同じ単位系で表されており、「投射距離と持続 時間を1づつ減らし、代わりにダメージを2増やす」という操作もできる ようなっています。 と、valueはとても合理的な単位系であります。 このルールを作った人はたぶん理系だったんでしょうねえ。 [04162] Subject: Introduction to Torg (7) Posted: Mon, 09 Mar 92 16:03:51 JST Sender: Genichi-Nishio 今回は、Torg製品のラインナップについてご紹介しましょう。 ---------------- Torgの基本セットが出たのは一昨年の5月ですが、それ以降毎月1冊以上 のペースで出続け、現在までにシナリオ・サプリメント・ソースブック が計30冊近く出ております。 またそれ以外にも、Torgサポートのための月刊誌Infiniverseが20冊、 小説が3冊が出ています。 ソースブックというのは各コズム(次元界)とその侵略軍、侵略された地 球上の地域について解説する本です。 北米のリビングランド、エジプトのナイル帝国、英国/北欧のアイル、 フランスのサイバーペイパシー、日本のニッポンテック、東南アジアの オーロシュ、の6つのコズムが基本セットで紹介されていますが、6冊の ソースブックはこれらをより詳細に設定します。ハイロード達の能力、 悪の軍団の構成、そのコズムでのみ働く奇妙な物理法則、新しい呪文/ 奇跡/怪しげなギズモ/サイバーウェア/格闘技の流派/モンスターなどが 書かれています。 また、その後ポシビリティ・ウォーズの進展に伴って新しく地球にやっ てきた新勢力、“スペース・ゴッズ”と“サーコルド”についてもソー スブックが出ています。スペース・ゴッズは、南米インカにやってきた スペースオペラな連中。サーコルドはロサンゼルスに落ちてきたサイバ ーデーモンのコズムです。 サプリメントは、ソースブックに入り切らない様々な情報を集めたもの です。サイバースペースのルール、呪文集、装備カタログ、モンスター 集、短篇アドベンチャー集などが現在までに出ています。 アドベンチャー・シナリオは、いずれも一冊からなる長編アドベンチャ ーです。結構長いので2〜3回に分けてプレイした方がよいでしょう。 最初の4作は地球の運命を決めるかなり重要なシナリオです。アンケー トシートが附属していて、結果をWEST ENDに送るとその後のポシビリテ ィ・ウォーズの展開に影響するそうです。 3巻の小説は、ハイロード達の地球侵略が始まってからの数週間を描い ています。主人公たちストームナイトの活躍によってオーロシュのゴー ント・マンが倒され、アイルの光の女王が復活し、PC達の活躍する時が やってくるというわけです。 小説にはファラオやカナワ様らのハイロードが当然出てきます。また、 この小説の主人公達は地球を救った高名なストームナイトということで、 ルールブックや他の製品中でも脇役としてところどころ顔を出します。 小説の筋運びにはTorgらしい様相が散りばめられ、「ああ今ポシビリテ ィを使ったな」「今度はロマンスか」とわかるシーンもよく出てきます。 というわけで、以下製品リスト。 ☆ 基本セット Torg Boxed Set 144+80+64p / $30 ☆ ソースブック The Living Land Sourcebook 128p / $18 The Nile Empire Sourcebook 128p / $18 Aysle Sourcebook 144p / $18 The Cyberpapacy Sourcebook 128p / $18 Nippon Tech Sourcebook 144p / $18 Orrorsh Sourcebook 128p / $18 Space Gods Sourcebook 128p / $18 Tharkold Sourcebook 144p / $18 Delphi Council Worldbook 128p / $18 (June?) Los Angels Citybook 128p / $18 (June?) ☆ アドベンチャー・シナリオ The Distiny Map 64p / $12 The Possibility Chalice 64p / $12 The Forever City 64p / $12 High Lord of Earth 64p / $12 Operation : Hard Sell 64p / $12 Crucible of Pain 64p / $12 Temple of Rec Stalek 64p / $12 City of Demons 64p / $12 (March) The Central Valley Gate 64p / $12 (April) ☆ サプリメント Cassandra Files 64p / $12 Queenswrath 64p / $12 The GodNet 80p / $15 Full Moon Draw 64p / $12 Pixaud's Practical Grimoire 96p / $15 The Land Below 96p / $15 Kanawa Personal Weapons Catalogue 80p / $15 Creatures of Aysle 128p / $18 Cylent Scream 64p / $12 Kanawa Heavy Weapons Catalogue 80p / $15 Storm Knights' Guide To the Possibility Wars 96p / $15 Infiniverse Updates 96p / $15 (April) Kanawa Land Vehicles Catalogue 80p / $15 (May?) Creatures of Orrorsh 128p / $18 (July?) ☆ Infiniverse #2〜#20 12p / $3.5 (Monthly) ☆ 小説 The Storm Knights $4.95 The Dark Realm $4.95 Nightmare Dream $4.95 Strange Tales from the Nile Empire $4.95 (March) [04296] Subject: Introduction to Torg (8) Posted: Sat, 14 Mar 92 18:12:52 JST Sender: Genichi-Nishio Torg紹介の第8回目ということで(このシリーズもずいぶん長いな)、 今回は Torg世界の神話を紹介しましょう。 あのめちゃくちゃな世界に神話などあるのか、と思われるかもしれませ んが、これが実はあったりする。 **************** 伝説は語る。 始めに「虚無」があった。 虚無は、無限の飢えをかかえ、「場」をさまよっていた。 やがてそこへ「永遠」がやってきた。 永遠はその内に、解放されない無数の「可能性」を抱えていた。 やがて永遠と虚無は出合い、大いなる嵐が起こった。 永遠の抱える可能性は一挙に解放され、 そして虚無の中へ消えていった。 無数の銀河が生まれ、そして消え去った。 最後に二つのものだけが残った。 一つは「無限」 永遠によって生み出され、あらゆるものを生み出す創造主である。 もう一つは「名無きもの」 虚無によって生み出され、あらゆるものを食らいつくす破壊者である。 無限と名無きものは果てしない戦いを繰り広げた。 無限が新たな可能性をつくり出せば、 名無きものはそれを即座に食らい尽くした。 しかしそれと同じ早さで、 無限は新たな可能性をつくり出すことができた。 戦いは決着がつかず、 名無きものは虚無に助けをもとめた。 虚無の助力によって、名無きものは勝利を収めた。 しかし破れた無限と永遠は場を逃走し、新たな場所に隠れた。 ここで無限は、新たに多くの可能性と「コズム(次元界)」を創造した。 この新たな場所は、「コズムバース」と呼ばれた。 一方勝利した名無きものは、 やがて再び無限を破壊し尽くそうという欲望に身を焦がし始めた。 しかし破壊者たる名無きものには、 逃げ去った無限を探し出し追いかける力はなかった。 そこで彼は、「ダークネスデバイス」を作った。 この暗黒の機械を多数送りだし、 コズムバースを見つけて破壊させようとしたのである。 また伝説は語る。 ダークネスデバイス達は長い旅の末、 ついにコズムバースにたどり着いた。 そして、コズムの野心ある住民を選び、 ハイロードとしての大いなる力と飽くなき欲望を与え、 他のコズムへの侵略を開始させた。 大量のポシビリティを蓄え、 全コズムバースに覇を唱える究極の存在「Torg」となるために。 そして、多くのコズムのポシビリティを食らいつくし、 コズムバースそのものを破滅に導くために… [04302] Subject: Introduction to Torg (9) Posted: Mon, 16 Mar 92 12:28:40 JST Sender: Genichi-Nishio Torg紹介も9回目ということで(俺もよっぽど暇なんだな)、今回はTorg サポート誌である Infiniverse についてお話しましょう。 ---------------- WEST END GAMES社では、Torgのサポート用に"Infiniverse"という名前 の月刊誌を出しています。 A4で12ページと言う小さな小冊子ですが、Torg専門ですので内容はなか なか充実しています。 "Infiniverse"とはまた変わった名前ですが、実はこの名前には重要な 意味があります。 Torgでは、この世界にはいくつもの「コズム」(次元界)があり、それぞ れ独自の物理法則を持っています。この無数のコズムを合わせた宇宙全 体を、「コズムバース」と呼びます。 ところが、ポシビリティ・ウォーズが始まった直後、ある大事件が起き ます。「名無きもの」がやってきて、コズムバースそのものを食いつく そうとしたのです。 「無限」は「名無きもの」からコズムバースを守るために、コズムバー ス自体を無数に複製し、多少が名無きものに食われても多くが生き残る ようにするという豪快な作戦に出ました。 やがて「名無きもの」は追い返され、多くのコズムバースが生き残りま した。しかし、それぞれのコズムバースは全く同じ複製ではなく、少し づつ異なっていました。そのため、その後少しづつ異なった道を進み始 めます。 いくつかの世界ではサイバー教皇が勝利を収め、地球全体がサイバー教 会のもとに支配されることになりました。またいくつかの世界では、ス トームナイト達が勝利を収め、全てのハイロード達を追い返すことに成 功しました。 しかし多くのコズムバースでは、今だストームナイトとハイロードとの 戦いは継続中です。戦局は、ハイロード有利のコズムバースもあれば、 ストームナイト側が押し気味のコズムバースもあります。 かつて世界には一つのコズムバースしかありませんでした。しかし今や 無数のコズムバース、インフィニバースがあるのです。 で、Torgでは、マスター1人が1つのコズムバースを持っている、という 設定になっています。 あるマスターのコズムバースでは、ナイル帝国が聖地メッカに進出した。 また別のマスターのコズムバースでは、メッカ進出を食い止めることに 成功した。という具合に。「あるマスターのキャンペーンと別のマスタ ーのキャンペーンは、よく似てはいるが別の世界である」という考え方 なわけです。 一方 Infiniverse誌では、「標準的なコズムバースの戦局」を発表しま す。多くのコズムバースでは、メッカ進出は多大な犠牲を払って食い止 めることに成功したようだ、と。 さらにそれを決めるために、Infiniverse誌では、「読者による投票」 を毎月行なっています。「カナワ財閥がカリフォルニア進出を画策して いるという噂があるが、これは君のコズムバースではtrueかfalseか」 という具合に、毎月いくつかの噂が提示され、読者はそれに対し投票を 行ないます。この結果によって、「標準的な戦局」がかなり大きく変化 しています。 また Response Formには、それぞれのマスターのコズムバースで、今月 ストームナイト達がどれだけ活躍したかを、10段階評価で報告するため の欄もあります。この働きが悪いと、どんどん戦局はハイロード有利に なってしまうそうです。 現在までには、カナワのカリフォルニア進出、サーコルドのロサンゼル ス到来、ドイツ軍によるサイバーフランス強襲電撃作戦、1992年のアメ リカ大統領選挙の中止、などがこの投票によって決まっています。新製 品のラインナップも、当然これを反映させたものになっています。 どうも読者は派手な展開を好むようで、だんだん戦局も派手になってき ている気もしなくもない。4月には「メキシコのアステカ帝国は復活し たか」の投票結果が出ることになっていて楽しみ。 Infiniverse誌には、アドベンチャーフック集とQ&A、それにHeraldコー ナーも常設されています。Heraldというのは「他のコズムバースに通信 を送る」というグループパワーで(ルールブックにも書いてある)、他の マスターのストームナイト達へ何か伝言をするためのコーナーです。妙 にギャグセンスのある伝言が多いので面白い。 その他は号によって異なりますが、ショートシナリオが載ることもある し、新しいテンプレートやカード、呪文・奇跡・パワー、それに新製品 のプレビューやコンベンションの紹介などが載ることもあります。