TORG FAQ List
(July 7, 1994 付)
By Kansas Jim
このQ&A集は、すでに何度も答えられたのと同じ質問を減らすため、
MASTERBOOK Mailing List に定期的に流されます。
質問をする人の理解力がなくて何度も同じ問をする人がいるということではなく、
ただ、新しい定期購読者は以前にあった質問を見落としているかもしれず、
また Black Marble Wombat のライブラリのすべてを見ていないかも知れない
というだけなのです。
何メガバイトもあるファイルを読むことを強制するよりも、
Torg Mailing Listの「凝縮された叡知」をこのファイルにまとめ、
(ねがわくば)定期的に新しい問答集にアップデート
または古い問答集の訂正をしていきます。
いくつかの質問にはかならずしも決まった答がありません。
すなわち、議論の対象になる問題点がいくつかあって、
WEST END GAMES 社による正式見解も出されていないような質問です。
このような場合には、より有力な説による回答を記載し、
ゲームマスターが自分のゲームでどうするかはゲームマスターにまかせます。
To get a plain text file of TORG FAQ list,
click here.
質問一覧:
- "Kansas Jim" って何者? それにだいたい、なぜカンサスでなくニューメキシコに住んでいるの?
- Black Marble Wombat って何?
- Torg Mailing List を購読するにはどうやるの? 購読を止めるには? あと、Mailing List のアーカイブを取ってくるには?
- West End Games とコンタクトを取る方法は?
- 今入手できる Torg 製品には何があるの?
- これからの Torg シリーズの新製品予定は?
- WEG から Torg の地球の現在情勢を描いた地図を出版される予定ってないの?
- Infiniverse を定期購読するにはどうしたらいいの?
- WEG 製品のテストプレイヤーになるには? また、私の書いたものを Infiniverse に掲載してもらうには?
- Torg の正誤表とか索引とかってない?
- Baruk Kaah の能力値/技能データってどこにあるの?
- Rogues Gallery? って何?
- キャラクタが世界法則の影響を受けるのはどんなとき?
- ルールには「純正エリアでは矛盾を起こせない」とあるけど、これは、その土地のアクシオム内には収まっているが自分のアクシオムを超える道具、ってのを使うのも駄目なの ?
- ストームナイトも、自分のリアリティと異なる場所に長くいると、トランスフォームしてしまうの?
- その土地のアクシオム内に収まってはいるが自分のアクシオムを超える道具って、遠隔矛盾を起こすことがある?
- 呪文は遠隔矛盾を起こす?
- リンク回復の試みにポシビリティを使える?
- リンク回復のためのリアリティ・ロールって、何回でもできるの?
- アンデッドな人がディスコネクトすると、どうなるの?
- 狼男とかのワーな人達って普通の武器では傷つけられないけど、狼男同士の殴り合いだとどうなの?
- ポシビリティでダメージを消すときって、「負傷1レベル、もしくはショック3ポイント」じゃなくて、もっとたくさん消せるんだよね?
- ダメージを何回か受けてためておいて、後からまとめてポシビリティで消す、ってことできる?
- スタン・ダメージって何? 普通のダメージとどこが違うの?
- K とか O とかのダメージってどれぐらい持続するの?
- 挑発や威嚇とかで受けた萎縮の効果って、どれぐらい持続するの? 一度に2つ以上の萎縮を受けたらどうなるの?
- 悪漢が自分の行動にポシビリティを使おうとしたとき、ストームナイトはこれを打ち消せるけど、誰が打ち消せるの?
- ストームナイト達がヒーロー/ドラマカードを使おうとしたとき、NPCはこれをポシビリティで打ち消せる?
- 盾の防御点って、鎧と同様に耐久力に加算するの?
- 積極防御ってどういうこと?
- 呪文をかけようとして1が出てディスコネクトしたときって、
魔法使いは反作用を受けるの?
- 敵が手で殴ったり剣で切りかかったりしてくるのをよけるのに、回避技能って使える?
- スペース・ゴッドとエルビス・プレスリーの謎の関係、って、いったい何?
- 呪文のデザインってどうやるの? ギズモのデザインってどうやるの?
- 矛盾起こそうとしてサイコロ振って1が出た時って、ポシビリティ使って振り足せる? やり直しカードでやり直せる?
- アイルの名誉/不正技能の技能レベルって、ポシビリティを払って成長させられる?
- 白兵戦武器とか弓矢とかって最大ダメージ効果値ってのが決まってるけど、どんなに高い目を出してもこの値までしかダメージ上がらないの?
- いくつかの Torg 製品のカバーイラストって、なんか既視感があるんだけど…
- 落下時のダメージについてのルールはどこに書いてあるの?
- GodNet MUD とか Torg Mush とかって何者?
- オーズも矛盾を起こせるの?
- PBEM の Torg のセッションってないの?
- Torg のマスターを始めたいんだけど、ソースブック/サプリメント/アドベンチャーとして何を買ったらいい?
- 何かわけわかんない略語について、どういう意味か知りたい
- Shatterzone って何?
- Masterbook って何?
- リアリティ・バブルを張った時って、バブルの中で矛盾を起こせる?
- 僕のストームナイトは、防御技能の値がまじでまじで高くいんだけど、一発でも敵の攻撃が当たると、命中するってことはサイコロの目が尋常でなく高いってことだから、山のようなダメージが来て昇天しちゃうんだわ。つまり、外れるか死ぬかどっちか。これってなんとかならないの?
- リンク修復の難易度って、なんか法則性があって決まってるの?
- 呪文をかけるときって、魔法技能の技能達成値に、使用する魔法知識のレベルを足せる?
- レルムって高さはどこまで達してるの?
- アイルの名誉/不正技能って、アイル以外の地域でも使える?
- Torg の今後ってどういう感じ?
- Torg 専用の WWW の Home Page ってどっかない?
- それぞれのハイロードのダークネスデバイスの名前は?
またそれらはどんな名前がついてるの?
"Kansas Jim" is the net identity of Jim Ogle, a radio telescope
operator in Socorro, New Mexico who has way too much free time on his
hands. Originally from Kansas, he picked up the name "Kansas Jim" during
his college years in New Mexico by wearing an 'Indiana Jones' fedora too
much.
[From the BMW Role-playing Mailing Lists FAQ]
The Black Marble Wombat (Version 5) is a collection of programs written by
Clay Luther that manage mailing lists, digests, and archives. The first
version was written in 1990-91 to run the Torg Mailing List and has been the
power behind several mailing lists on the Internet since.
This is not the whole truth, though. The BMW is actually a conscious inhuman
intelligence that masquerades as set of computer programs. It seeks nothing
less than total domination of cyberspace. I am it's slave. I must serve the
BMW. Obey. Obey. Obey.
Legend says that one day the BMW will rise up a eat the evil deity, K*B*,
gaining its powers and, thus, command over the bitstreams and datapaths.
[Adapted from the BMW FAQ list]
You can subscribe to a BMW mailing list by sending mail to the list request
address. You may subscribe to the distribution or digest form of the mailing
list. The distribution form "distributes" incoming mail to the mailing list
immediately. The digest form collects a day's worth of messages into a single
"digested" format and sends you only one (or a few, if the collected digest
is large) message a day.
To subscribe to the distribution list, set your subject to SUBSCRIBE.
To subscribe to the digest list, set your subject to DIGEST.
Example: If you want to subscribe to the Masterbook Mailing List, your email
message headers would look something like this:
To: MASTERBOOK-request@monsta.metronet.com
Subject: SUBSCRIBE
To unsubscribe, send mail to the list request address and set your subject
to UNSUBSCRIBE or UNDIGEST.
You can access the BMW archives via the BMW itself (via email) or via
anonymous FTP.
To access a BMW list's archives via email, send a message to the list request
address. Set your subject line to HELP. You will receive instructions.
If you have FTP access (or FTPmail access), you may FTP to
monsta.metronet.com:/pub/lists/masterbook
where you will find seperate directories for Torg and the other
Masterbook games.
住所は下記の通りです。
West End Games
RD 3 Box 2345
Honesdale PA 18431
電話番号は (717)-253-6990 で、平日東部時間の午前9時から午後5時までの間
利用できます。
インフィニヴァースの#13によれば、スタッフは「ファンやゲーム関
係で質問がある人や、定期購読についての質問する人と会話できるのは良い事
だ」といっています。が、貴方が彼らの時間を多くとりすぎないように、ま
たスタッフの誰かに自宅まで電話しないようにお願いしています(あきらかに
彼らはこういった問題に頭を悩ませています)。
Infiniverse に載っている800番のフリーダイヤルは、現在機能していません。
WEG can be found on the GEnie computer network and on the
America On-Line computer network. On GEnie go to Scorpia's page and
WEG has category 17 all to itself and their email address is WESTEND.
WEG's email address on America On-Line is "WEG ED" (you can also
contact WEG staffers Bill Olmesdahl and Greg Farshtey at their
individual AOL accounts "STOMPER" and "WEG GREG" and Ed Stark handles
the mail that comes through the "WEG ED" address) and the WEG board on
AOL should be found by using the keyword "OGF" (for Online Gaming
Forum) then going to "Gaming Company Messaging" then "Gaming Company
Support".
Internet email can be sent to WEG at either:
westend@genie.geis.com or weged@aol.com
from personal experience I would suggest the AOL address over the
GEnie address as I've never gotten a response from them through GEnie
but I have received several replies from the AOL address.
- Torg boxed set (in several different languages)
- Infiniverse campaign newsletter (#2-39)
- ソースブック :
Living Land,
Nile Empire,
Aysle,
Cyberpapacy,
Nippon Tech,
Orrorsh,
Land Below,
Space Gods,
Tharkold,
Delphi Council Worldbook (Core Earth sourcebook),
Terra
- アドベンチャー・シナリオ :
The Destiny Map (with GM screen),
The Possibility Chalice,
The Forever City,
Cassandra Files,
Queenswrath,
Full Moon Draw,
High Lord of Earth,
Operation: Hard Sell,
Crucible of Pain,
Cylent Scream,
The Temple of Rec Stalek,
City of Demons,
CentralValley Gate,
When Axioms Collide,
The Gaunt Man Returns,
No Quarter Given
- 小説 :
Storm Knights ,
The Dark Realm ,
The Nightmare Realm ,
Strange Tales From the Nile Empire ,
Dragons Over England ,
Mysterious Cairo ,
Out of Nippon ,
Interview With Evil
- Supplements :
The GodNet,
Pixaud's Practical Grimoire,
Kanawa Personal Weapons Catalog,
Creatures of Aysle,
Kanawa Heavy Weapons Catalog,
The Storm Knights' Guide to the Possibility Wars,
Infiniverse Update (Volumes 1,2 and 3),
Creatures of Orrorsh,
Kanawa Land Vehicles,
Los Angeles Citybook,
Ravagons,
Character Collection,
Tokyo Citybook,
Creatures of Tharkold,
High Lords' Guide to the Possibility Wars,
Clerics' Sourcebook
- メタルフィギュア (available from Lance and Laser) :
The Gaunt Man w/Gibberfat,
Baruk Kaah,
Dr. Mobius,
Angar Uthorian,
Thratchen,
Pella Ardinay,
Gospog,
Ravagon,
Bryce & Mara,
Kurst & Djil,
Dwarf Tunnel Fighter,
Elf Mage,
Corporate Ninja,
Giant Bruiser,
Jaz Fighter,
Cyberlegger,
Ryuchi Kanawa & corporate samurai,
Jean Malraux,
Nile shocktroopers (?)
- その他 :
Torg comic book issue #1-4,
Stormshooters and Troubleknights (a Paranoia/TORG crossover anthology book)
- 1994年9月 - City of Pain (Berlin novel)
- 1994 末? - Berlin citybook
- 1995年のいつか - final adventure of the War (supermodule)
Also see question #52 for what might come after the final module.
Infiniverse Update vol.1 に戦争開始から18カ月後
の地図が入っています。また各レルムのスティリーの緯度及び
経度も記載されています。しかしながら、リビングランドの地図には明かな誤
りがあり(一緒にある説明と合致していない)、そしてスティリーの位置関
係の多くは地図と違っています。もしレルムの地図を自分でつくるのなら、地
図はスティリーの位置関係ではなく、ガイドラインとして使うことをお薦め
します。
定期購読するためには上記の住所の WEST END GAMESに25ドル送付し、定期購読を希
望する旨連絡します。海外からの定期購読は30ドルになります。
Infiniverse は現在隔月刊になっています。1995年に Torg のファイナル・
モジュールが発売された後も Infiniverse が発行され続けるのかは、
まだ明らかになっていません。
Infiniverse の個々のバックナンバーもウエストエンドから入手で
きます。Infiniverse の#2から#15の概要はアーカイブサイトから
入手できます。
If you want to be a playtester all you have to do is write to
WEG and ask them to put you and your group on their playtest list. Be
sure to specify which RPGs you are willing to playtest for (choices
are TORG, Shatterzone, Bloodshadows, World of Indiana Jones, Star Wars
and Paranoia) but be aware that being on the list does not necessarily
mean that you will ever receive anything.
WEG will only accept unsolicitied submissions for publication
in Infiniverse (or the Shatterzone newsletter) so don't send them your
TORG novel or a module writeup; they will just return them unread.
The following is reprinted from the Letters section of Infinverse #31:
"How do I get published in Infiniverse?"
We get this question a lot, so we though (sic) we would detail some
of the ways to get your work into print.
First off, send your submissions to "Infiniverse Editor." This will
insure they get to the right person. Include a release form or a letter
giving us permission to look at your work, otherwise we legally can't do so.
Also note that we do not pay for Infiniverse submissions, but will give
you credit in the issue. It can also be a good way to get us to look at
your writing, in case you hope to break into the field one day.
What are we looking for? Well, besides the obvious (letters and
herald messages), we'll take:
- 1. RUMORS. If you've thought of something interesting and want to
see if it will play in the rest of the infiniverse, send it on in. If we
can, we'll print it.
- 2. SOURCE MATERIAL. We're always looking for "new stuff" for the
four-page section in the middle of Infiniverse. If you have new miracles
or spells, new tech goodies, a great idea for an adventuring location,
new NPCs, whatever, we'd like to see them.
- 3. SHORT FICTION. The emphasis is on "short" here - we don't want
stuff that's going to run more than two pages. But if it's good and it's
TORG, we'll consider running it.
- 4. ART. At this point, we really don't have the time to look at
art (since that would be the art director's task, not an editor's).
That pretty much sums it up, folks. Remember that we probably
won't be able to give you definite publication dates, if we do choose to
accept your work, but we will try to get to everything as quickly as
possible. Stuff we really like might even find its way into Infiniverse
Update.
ボックスセットのTorgに関する正誤表は Infiniverse の#2 に、ナ
イル帝国のソースブックに関する正誤表は Infiniverse の #7 にそれぞ
れのっています。これらはいつかはTorgの関係ファイルに収録されるでしょう
(私か誰かがやればですけれども)が、今のところはオンラインでは手に入り
ません。Infiniverseの全ての号にはたいてい小規模な正誤関係やルール
の明確化に関することは載っています。
全ての人が知っておくべき誤りに、ルールブックとゲームマスタースクリー
ンにあるリンクの難易度表の行と列の題字が入れ替わっていることが挙げられ
ます。"キャラクタの出身"は左側に、そして"キャラクターの現在いる場所"が
右側になくてはなりません。(訳注:第2刷および日本語版では直っています)
ボックスセット用の索引は、Infiniverse の #27 - 29、
およびサプリメント
High Lord's Guide to the Possibility Wars
に掲載されています
An index for the boxed set can be found in issues 27-29 of
Infiniverse, in the High Lords' Guide to the Possibility Wars supplement,
or at the ftp site. The index at the ftp site was put together by someone
on the mailing list and may not match the official index as published in
Infiniverse.
巨大トカゲの能力は Infiniverse #4 に記載されていますし、
TORG関係のアーカイヴファイルの中にもあります。また
Infiniverse Update vol.1 にもあります。
Roguesギャラリーとは、TORG Mailing List のメンバーによって提供されたNPCの
リストです。最初の(そして現時点で唯一の)Roguesギャラリーはftpで入手
できます。
一般と個別の二つのタイプのNPCがあります。その区別は文字通り一般と
個別です。一般的なNPCはどこにでもいますがたいていあまり個性的ではあ
りません。たとえばジン・ジョイントのバーテンダー、忍者の部隊の指揮官、
エルフの戦士などです。個別のNPCは特定の個人でたいてい経歴やその目的
を持っています。たとえばナイルのドワーフのエンジニアのプトレミーや、チン
パンジーのチーター、コアアースの研究員イアン・ストライカーなどです。
最初のRoguesギャラリーの管理者とはいまおらず、(ネットの上にいな
いだけで死んだとかそういうことではありませんが)いまのところ第二の
Rogueギャラリーを造ろうという人はあらわれていません。最初のRogueギャラ
リーへの反応から判断して第二のRogueギャラリーはできないかもしれません。
キャラクターがその本拠地のレルムにいるときはそこの世界法則が
必ず適用されます。それから逃れる方法はありません。キャラクターが異質な
レルムに入ったときには複雑になります。
自分の本拠地のレルムを離れたキャラクターは、元のリアリティーとコネ
クトしていおり、現在いる場所がピュアでないかぎりかぎりその世界法則
の適用を受けます。ディスコネクトしている場合もしくは他のレルムのピュア
ゾーンにいる場合には自分のリアリティの世界法則の適用は受けません。
ピュアゾーンでリアリティー・バブルを張ったストーマーはバブルの有効期間
中自分の世界法則の適用をうけます。
他のレルムで自分の世界法則を使う行為は1ケースのコントラディク
ションとなります。いくつかの世界法則はキャラクターに常に影響を及ぼ
し(たとえばナイルの正邪の法則など)、ゲームマスターはそれぞれのシーン
のはじめにこれがキャラクターをディスコネクトするかどうかチェックしなく
てはなりません(能動的な使用をされないアイテム、たとえば鎧などでも同じ
です)。それ以外の世界法則はある種の行動(たとえばサイバーペイパシー
の Law of Heratic Magic など)をとったときに、たとえその行動が現在いる場所のリ
アリティーで可能であっても、サイコロでディスコネクトしたかどうかチェッ
クしなくてはなりません(たとえばアイルで呪文をかけようとするサイバーペ
イパシーの魔女)。最後の種類の世界法則はプレーヤーが自分で使うか使
わないかを決定できるものです(たとえばナイルとランドビロウの Law of Action)。
キャラクターがおこなったサイコロでディスコネクトしたかどうか
が決まります。
他のレルムにいるキャラクターは、現在いるレルムの世界法則の対
象になります。現在いるレルムの世界法則から逃れる術はリアリティバブ
ルを張ることだけです(オーズには不可能ですが)。他のレルムの外から来た
存在であるということは、キャラクターがとる行動がふだんと違うものになる
ということ、さらにそれについてはコントロールできないということです。
(日本で裏切りやすくなること、サイバーペイパシーで疑い深くなること、ナ
イルで善か悪かどちらかになってしまうことなどです)
TORGのルールを厳密に解釈すれば、他のレルムの世界法則を使うこと
は1ケースの矛盾となります。GMは各シーンごとに他のレ
ルムにいるキャラクターにディスコネクト・チェックをします(たとえばナイ
ルにいるコアアーサーは善悪の法則に影響され、各シーンのはじめごとにコン
トラディクションチェックをしなくてはなりません)。ある行動は、それ自体
矛盾を起こすものでなくても、
矛盾チェックをしなくてはならないかもしれません(たとえ
ばサイバーペイパシーで低いアクシオムの呪文を呪文をかけるアイル出身の魔
法使いは、魔術邪教の法則に影響されて矛盾チェックをしな
くてはなりません)。
ウエストエンドは、このようなチェックは彼らのもともとの意図でではな
かったけれども、厳密なルール解釈ではこうなるとGEnieで発言しました。彼
らの元々の考え方では、現在いる場所の世界法則は矛盾
無しに使用され、自分のリアリティの世界法則を他のレルムで使おうとす
るときだけが矛盾となるということだったのです。もしGM
がそのような方法を選んだならば、それはそれでかまわないというのがウェス
トエンドの回答でした。
もし公式な解釈(現在地のレルムの世界法則を使うことをコントラディ
クションとする)を使う場合にはアカシャンの受容の法則は他のレルムのワー
ルドローを矛盾を起こさずに使うことを可能にする、とウエ
ストエンドは指摘しました。ただし、その世界法則がアカシャンのワール
ドローと相反するものである場合にはそうはなりません(たとえばサイバーペ
イパシーの唯一絶対神の法則などです;それ以上のことはスペースゴッズソー
スブックをみてください)。そして、もちろんアカシャンの受容の法則はスベー
スゴッズへの訪問者が自分の世界法則を矛盾なしで使う
ことを可能にします。
オーロシュのPower of Fearは通常の世界法則に関するルールの特別
な例外となることに気をつけてください。これはバブルを張ったキャラクター
にも適用され、そしてオーロシュの恐怖の怪物はPower of Fearをオーロシュ
の外にいる他の人々にも適用することができます。(もっとも、そういった使
い方には矛盾チェックに成功しなくてはなりませんが)
あるコズムの純正エリアにいる間、キャラクターの意図や行動はそのコズ
ムの出身者のものになります。純正エリアにいる間、キャラクターは自分のコズム
の一部ではなくなるので、自分のリアリティでは不可能なことでもそのコズム
で可能な全てのことはなんでもできます(ただし、リアリティバブルを張った
場合は違います。その場合、現在いるリアリティと異なった行動をと
ることが可能となります)。
いいえ、ポシビリティレイテッドはたとえポシビリティが0でも、
(自然に存在するもしくは誰かに巻き起こされた)
リアリティストームの結果としてしかトランスフォームしません。
オーズと装備だけが他のレルムのリアリティに長くいることで
トランスフォームします。(ストーマーによって持ち運
ばれる装備はそのストーマーがディスコネクトしない限りトランスフォームし
ません)
いいえ。その道具がもはや物理的にキャラクターに接触していないので、レ
ルムのリアリティが道具の動作を可能にします。キャラクターがいるレルムのリ
アリティがその道具をサポートしない場合にのみ遠隔矛盾が必要となります。
キャラクターはその道具を使うときに依然としてディ
スコネクトする可能性があることに注意してください。
いいえ、呪文は、魔法使いから投射範囲内にいる間は、
パターンを通じて魔法使いと結びついているため、遠隔矛盾とはなりません。
使えます。ディスコネクトしている間は新たにポシビリティを得ることは
できませんが、使うことはできます。ただ、マーシャルアーツで忍術をとった
キャラクターはリアリティのスキルを使う際にポシビリティを使えないこと
に注意してください。また、ディスコネクトしている間はバブルは張れません。
戦闘中、もしくはその他のラウンドで進行しているシーン中に
ディスコネクトしたキャラクターは、
毎ラウンド1回リコネクトを試みることができます。
もし戦闘の終了までにリコネクトできなかったり、
非ラウンド進行のシーン中にディスコネクトしていたならば
(たとえば矛盾チェックをしなければならない装備によって
シーンの最初にディスコネクトした場合)
1シーンごとに1回だけリコネクトしようとすることができます。
シーンが数日にも渡るような長いシーンだった場合、
1日1回試みることができます。
もし、キャラクターがシナリオ終了までにリコネクトできなかったら、
その後は1日に1度だけリコネクトを試みることができます。
ディスコネクトしたアンデットは動きを止めたり死体になったりはしません。
持っていた特殊能力は失いますが、依然として移動でき、以前と同様に思考で
きます。ディスコネクトした吸血鬼は高い能力値と技能を持ったままですが攻
撃に対して不死身であったりキャラクターから生命力を吸い取ったりはできま
せん。しかし、同時に特殊な弱点もすべて失います。すなわち吸
血鬼はもはやニンニクや十字架その他に煩わされなくなります。
normal attacks?
狼男及びその他ウエアモンスターには、
他のウエアモンスターに傷を追わせる特殊能力はありません。
これは Infiniverse #11でのウエストエンドの公式見解です。
しかし、ウエアモンスターが他人の弱点に気づいており(たとえば銀の武器)、
それを他のウエアモンスターに使うことはできます
(TORGの小説のカーストが戦ったウエアタイガーの悪名高き”銀の爪”など)。
オーロシュの怪物は他の「通常の攻撃で傷つかない」怪物を傷つける
特殊能力を所有していることもあります。
できます。おさらいですが、ポッシビリティは以下の4つのうち
3つのダメージを打ち消すことができ、そして重複して打ち消すことができます。
- ショックを 3ポイント
- 転倒
- ノックアウト (K, O, または KO)
- 負傷1レベル
同じラウンドに転倒とノックアウトは一つの攻撃で複数うけること
はありませんから、重複して打ち消すことができるのは負傷とショックポイ
ントだけです。
また、スペースゴッズのレルムでは、上記のダメージの打ち消しが
世界法則により変更をうけます(詳細は
Space Gods Sourcebook 参照)
22.
できません。ダメージは与えられた直後に打ち消さなくてはなりません。
もし3人の敵から攻撃を受けたならば、それぞれの攻撃の最終結果のダメージ
を打ち消すことはできません。それぞれの攻撃でどれだけダメージが与えられ
たかをGMが言った直後にそれぞれ打ち消さなくてはならないのです。
スタンダメージとは、「致命的でない」攻撃の形態からおきるものです。
たとえば、棍棒やゴムの弾丸や拳での攻撃や失神ガスなどです。これらの攻撃
で死亡することも有り得ますが、比較的起こりにくいでしょう。
ショックポイントとKOの結果は通常と同様に適用されますが、
転倒の効果は無視し、1つの負傷が転倒に、そしてそれ以上の
負傷が一つ減ります(負傷2レベルは1レベルに、3レベルが2レベルになります)。
あるゲームマスターは気絶させる攻撃をもっと致命的でなく、
かつ相手が気絶しやすくするハウスルールを使っています。
たとえば、気絶ガスは負傷のダメージを全く与えませんが、
ウンドの結果の分だけショックダメージが増えます。
このようにして悪賢いウー・ハンはヒーローを殺すことなく
捕らえることができるのです
(そして、悪名高き「ウー・ハンの死の迷宮」に送り込むのです)。
アドベンチャー・シナリオ "No Quarter Given" の中では、
気絶ガスが以下のようなルールで使われています。
このガスを吸った者は、ガスの毒の強度を難易度に、耐久力でロールします。
失敗すれば即気絶です。
目が覚めた時にはいくらかのショックとKが与えられますが、
これはガスの後作用を表します。
ルールによれば、Oの効果は1分間だけ続きます。Kの効果は30分間続き
ます。すなわち、キャラクターは1分間だけノックアウトされ、その後起き上
がります(ショックポイントのほうで気絶しているのでない限り)。
このリストの参加者はもっと長い間気絶するようなルールに変更するよ
う提案しています。たとえば、Oの効果がもっと長くします。
WEST END GAMES によれば(Infiniverse #13)、萎縮の効果は
1ラウンドしか続かず、そのラウンドについては更に萎縮することはない
そうです。
あるゲームマスターはこれでは十分でないとして、キャラクターが追加ロー
ルをする機会を萎縮によって失うまで(10又は20をサイコロで出すか、キャ
ラクターが高揚するか、それともポシビリティを使うか)、又はそのシーンが
終わるまで続くようにしようという意見を述べています。
また、萎縮の効果は技能なしほどたちが悪くないとも言われています。
あるGMは萎縮の結果は技能なしの結果をも含むとしています。
Shatterzone における戦闘結果表では、両者が入れ替えられています。
WEG の公式見解によれば、
その場に居合わせ、何が起こっているか気付いている者なら誰でも
ポシビリティを打ち消すことができます。
ですから、ストームナイトのパーティがポシビリティ能力者な敵に襲われ、
敵がストームナイトの一人を攻撃してポシビリティを使ったとすれば、
その場に居合わせた他のストームナイトの誰でも
これを打ち消すことができます。
できます。
いいえ、盾が与えるaddは積極的防御(攻撃的防御を含む)をしている際に
(そしてその場合にだけ)、防御技能達成値に加えます。
盾によるボーナスはトータルとして計算する前のボーナスに加算されます
(もし、合計した結果が+1よりも小さい場合には+1となります)。
もし攻撃が失敗したが盾のボーナスがなければ成功していた場合には、
盾に攻撃が当たり、ダメージがはいります。
(通常と同様、盾の説明にかいてある耐久力の値をもとにして計算します)
攻撃的防御はキャラクターが積極的防御と攻撃を同時に行うことです。
1回だけサイコロを振り、一つだけのボーナスを計算、
攻撃/防御の両方に加算します。
防御技能達成値には、マルチアクションとして-2のペナルティがつきます。
ですから、例えば13を振ってボーナスが+1だったとした場合、
-2されて、結局技能値-1が達成値となります。
攻撃の方には加算する前に−4がつきます。
この−4はダメージの計算にも適用されます。
一応これが WEG の公式発表です。
しかし、GM の中には、積極防御は常に最低+1のボーナスを保証すべきだ、
と考える人もいます。そのような場合、-2のペナルティを適用して+1を下回って
も、最低+1として扱おう、ということになります。
結論はこのリストでもでていません。術者はその脳を焼かれる前にディク
コネクトによって魔法のエネルギーから切り放されるのでいかなる反作用
のダメージも受けないという意見もあります。別の意見では、反作用の
エネルギーは術者がリコネクトするまで「待って」しかる後に術者の脳に流
れ込んで焼き尽くすといっています。もちろん、術者がディスコネクトしたが
(有能な術者だったとか弱い呪文だったとかで)反作用に耐えたな
らば全然問題がないのですが。
この問題に関する WEST END GAMES の回答はこれまでのところ術者は常に失
敗した呪文から反作用を受けるということですが、しかしこれはディ
スコネクトによって生じる奇妙な出来事を考慮せずにアイルのソースブックの
反作用のルールに従っているにすぎません。彼らはこの件をもう少し
検討しているようです。
いいえ。回避は 銃器戦闘や エネルギー兵器や
投擲武器に対してしか使うことはできません。
関連して注意すべきことは、 白兵戦の技能は、もし防御側が武器を
持っていれば 格闘戦闘からの防御として使用できます。
格闘戦闘のスキルは、
もしそれがある種の格闘技として使われるならば、
白兵戦からの防御として使用できます
(ここでいう格闘技とは、技能と同時に哲学でもある
武道とは異なったものです)。
また関連していることでは、技能を持っていない人間は
白兵戦のスキルで積極的に防御することはできません。
その他の全てのスキルではスキルを持っていなくても積極的防御ができます。
タブロイド紙の「エルビスは宇宙人だった」という見出し記事はさておき、
ロックンロールの帝王はスペースゴッズの表紙に現れています。
ライトブルーの地の上の模様のひとつはインカ風のエルビスの絵になっており、
マイクと逆立った髪の毛までついています。
いくつか表の表紙と裏表紙に散らばっていますが、もっとも見つけるのが簡
単なのは表紙の"THE"に非常に近いところです。
ある人々はエルビスがスペースゴッド、Those Who Waitの一員であるとか、
又はアイルのエルフ(エルビスの単数形はエルフです)であり
エルフとスペースゴッズの間の争いを暗示しているいっています。
TORGのどこにもエルビスについての言及がみられないことや
実際の関連がないことから、これらは全て根拠のない噂にすぎません。
(Elvis the Edeniosについてはまた別の話です)
このふたつの話題はあまりにもこのファイルで説明するには長すぎます。最
終的には、それぞれの一歩一歩の手順の記載をアーカイヴの中に上げるかも知
れませんが、それまでは自分でやらなくてはなりません。手順についてもっと
特定した質問をこのリストですることで助けを得られるとは思いますが。
Terra Sourcebook には、改定されたギズモ作成ルールと、
割とわかりやすい説明、それにワークシートが付属しています。
ナイル・ソースブックのルールを分かりにくいと感じた場合は、
こちらを参照するとよいでしょう。
できません。WEGによれば、ディスコネクトは非常に強力な出
来事なので、一度不滅の第一法則がキャラクターを捕まえたら
(すなわちディスコネクトしたら)それを避ける方法はありません。
いいえ。アイル・ソースブックではこの特殊な技能にポイントを割り振る
ことができるという記述がありますが、同時に'購入'できないという記述もあ
ります。WEST END GAMES の解釈によれば、名誉や不正は
'購入'するのではなく名誉ある/邪悪な行動によってのみ獲得されます。
(キャラクタ作成の過程で、ある種のキャラクタは名誉/不正
技能を取ることができます。これが、アイル・ソースブックの言わんとした
ところでしょう)
いいえ、格闘戦用武器の最大ダメージは、その武器の最大の基本ダメージ
の上限をしめします。カードやサイコロのボーナスによって加算されるダメー
ジは最大ダメージによって制限されません。
たとえばある武器が+3/17(17が最大ダメージです)となっていたとき、筋
力が15以上のキャラクターは基本のダメージが17になります。しかし、もしサ
イコロで+4だった場合には与えるダメージは21になります。そして、筋力が9
のキャラクターがカードないしはサイコロで+7のボーナスをえた場合、そのダ
メージ効果値は17でなく19になります。
いくつかのサプリメントの表紙は、
WEST END GAMES によると'使い回し'だそうです。
Kanawa Heavy Weapons Catalogの絵はアーケードゲームの「コントラ」から、
Storm Knights' Guides to the Possibility Warsの表紙は
"Alernate Reality: The Dungeon"から、
さらに Land Below Sourcebook のカバーは "666 - The Number of the Beast"
というコミックブックのものだそうです。
このルールはClimbの技能の説明、ルールブックの52ページにこっそりと
記載されています。落下のダメージはキャラクターの体重(たとえば60kgはヴァ
リューで9です)にキャラクターが落下する高さを加え(たとえば60mはヴァリュー
で9です/ただし、空気抵抗から14を越えることはありません)、GMの振っ
たボーナスとダメージヴァリューが落下したキャラクターに適用されます。
あるGMは落下に関しては最低でもボーナスが+1(積極的防御と同様に)
つくことにしています。なんとなれば、地面は「かならず当たる」からだそう
ですが、これはルールブックにはありません。
もしキャラクターが落下し、何らかの理由または他の力が働いていた場合
には(パルプ・パワー、魔法の呪文、誰かに投げ飛ばされた場合など)
スピードの値が距離の値に代わって使用されます。
Both the GodNet MUD and the TorgMUSH are interactive, multi-
player computer game environments that are accessible through the
Internet. However, at this time both of these environments have been
shut down.
起こせます。
ただし、オーズは遠隔矛盾は一切起こせません。
もちろん、まだディスコネクトしていないオーズの話ですが。
There was at one time a TORG email game being run by someone
on the mailing list but whether the game is still running or not is
unknown as no announcements or notices have been posted in at least a
year.
Sourcebooks:
Aysle, Cyberpapacy, Nippon Tech, and Orrorsh are generally
given good marks by most people. Aysle also defines the magic system,
Cyberpapacy defines cyberware and Nippon Tech defines martial arts.
The Nile Empire is also good in most people's books. Opinion is
generally split on the rest of the sourcebooks, though the Living Land
SB is looked down upon by most people (being the first one written it
certainly lacks in comparison to the rest.) The Terra sourcebook is
useful for its revised gizmo rules and new material on pulp powers but
it is more useful for a stand-alone pulp genre game than as part of
the oveall TORG campaign setting.
-
Supplements:
Most of the supplements seem to be considered optional by most
people. The only ones that have received high marks are the first two
creature books, Creatures of Aysle and Creatures of Orrorsh, Ravagons,
the Infiniverse newsletter, the Infiniverse Updates, and the High Lords'
Guide to the Possibility Wars.
-
Adventures:
The Relics of Power trilogy are generally considered good
adventures, the first moreso than the rest. The three adventures are
The Destiny Map (which also includes the GM Screen), The Possibility
Chalice, and The Forever City. The mini-adventure compendiums
(Queenswrath, Full Moon Draw, and Cylent Scream) are also given good
marks. The Gaunt Man Returns also received generally good reviews,
but is meant for experienced characters.
Here is a list of common acronyms in use here.
AK Arcane Knowledge
ASAP As Soon As Possible
AY Aysle
BTW By The Way
CE Core Earth
CP Cyberpapacy
DC Delphi Council
DD Darkness Device
Eo1 Everlaw of One
Eo2 Everlaw of Two
FAQ Frequently Asked Questions
GM Game Master, also Gaunt Man
GMR "The Gaunt Man Returns" module (also TGMR)
HL High Lord
HLoE "High Lord of Earth" module
IMHO In My Humble/Honest Opinion
IMO In My Opinion
KJ Kansas Jim
LB Land Below
LL Living Land
LOL Laugh Out Loud
Lo{} Law of {Something}
MA Martial Arts
MoO Many on One
NE Nile Empire
NN Near Now
NPC Non-Player Character
NT Nippon Tech
OoM One on Many
OR Orrorsh
PC Player Character
PE Possibility Energy
PoF Power of Fear
PP Possibility Point
PRC Possibility-Rated Character
ROTFL Rolling On The Floor Laughing
RPG Role-Playing Game
SB Sourcebook
SG Space Gods
SK Storm Knight
TGM The Gaunt Man
TK Tharkold
WEG West End Games
WL World Law
WotD Warrior of the Dark (also WoD)
YA{} Yet Another {Something}
YMMV Your Mileage May Vary
[...] Indicates deleted material
&it g > grin
:-) Smiley (tilt your head to the left; its a smiling face)
8-) Kansas Jim Smiley (wears glasses)
:-/,8-/ Smirking Smilies
:-(,8-( Frowning Smilies
Smileys usually indicate that the writer is kidding or joking about
something; sometimes it is hard for people to detect sarcasm or joking
comments so a smiley is used to indicate these. For example: "WEG has
way too many editors on their staff!" You might think I actually
meant this, which is why I would include a smiley at the end of the
line: "WEG has too many editors on their staff! 8-)"
Shatterzone is an RPG from WEG that was released in July,
1993. It uses some of the TORG mechanics but is not associated with
the TORG cosmverses in any way. A promotional flyer for Shatterzone
is available from the ftp site that briefly describes the game.
Shatterzone questions and posts will be showing up on the mailing list
and in the alt.games.torg newsgroup now that the two seperate mailing
lists have been incorporated into the Masterbook mailing list, but the
number of SZ posts in its previously seperate mailing list was very
small so there probably won't be much noticable change.
Masterbook is the name WEG has given to the set of mechanics
they will be using for all future RPG releases. TORG and Shatterzone
were precursers to the Masterbook system and served as the basis for
the mechanics, though differences are to be expected. The Masterbook
system will be released in the summer of 1994 with the first two games
utilizing the Masterbook system, _Bloodshadows_ and _The World of
Indiana Jones_, being released at GenCon in August 1994.
はい、起こせます。
バブルを張った状態では、自分のアクシオム以下のものは0ケースで使え、
自分のアクシオムを超えるものは全て4ケースの矛盾となります。
Several possible solutions have been devised by various people
on the mailing list. The most common are:
-
using the difference between the defensive and offensive skill
values in place of the generated bonus number as the bonus value added
to damage. A variant limits this by using either the difference or
the generated bonus value, whichever is less. This option does have a
drawback in that it lessens the effectiveness of the Vital Blow
maneuver (you lower the difference by eight but only get a +4 damage
bonus in return.) Shatterzone uses this method for damage determination
instead of the standard TORG method and presumably the Masterbook
games will follow suit.
-
using the difference between the skill values as a modifier to the
generated bonus value. These methods favor whoever has the higher
base skill by either lowering or raising the damage value in
accordance with whoever has the higher skill; if the offensive
character has the higher skill, damage will be higher. If the
defensive character has the higher skill, damage is reduced. Variants
depend on whether or not modifiers (such as an Active Dodge) are
considered or just the base skill values are used and how the damage
modifier is determined (most suggest either running the difference
through the Power Push Table or dividing by some number.) One method
incorporates the Vital Blow maneuver by allowing characters to lower their
attack skill value by increments of two and increase their damage value
by increments of one. (Defending characters would get to do the same
thing to increase their resistance to damage.)
The formula that WEG uses (most of the time) is as follows:
- To determine the difficulty for a character from realm A to reconnect
in realm B, first find the largest difference in axioms where A is
greater than B.
- Take that difference and then add +1 for every other axiom in realm
A that is higher than realm B.
- Next you add in a "fudge factor" based on the current value of the
difference: if the value is 0-5, add +3; if the value is 6-10,
add +2; if the value is 11-15, add +1; and if the value is
greater than 15, leave it unchanged.
Basically, that's it. However, WEG has often fudged the value even
further to reflect world laws and other intangibles not reflected in
the axioms.
いいえ、足せません。
魔法知識のレベルを技能達成値に足せるのは、
呪文を習う時と呪文を作るときだけです。
呪文をかける場合には、技能だけを使って達成値を出します。
Infiniverse #4 によると、スティリーによるレルムは地上15kmまで、
また地下は150mまで達しているそうです。
ニッポンテックとサイバー教皇領は、ロケット打ち上げの関係から、
レルムの高度を近軌道まで届くよう250kmぐらいまで拡大しています。
If it is an Ayslish character, then he can use whatever benefits
he receives as a one-case contradiction outside of Aysle. If it is a
non-Ayslish character who has earned Honor/Corruption while in Aysle,
WEG's official answer is that the character can use those benefits as
a four-case contradiction. However, WEGs statement is that this is
allowable since Honor/Corruption is a skill, but it is not; it is an
effect of a world law and non-Ayslish characters should not be able to
take the Ayslish world law with them when they leave Aysle, so some
sections of the net do not agree with WEG's ruling on this matter.
After the Possibility Wars end sometime in 1995 WEG is planning
on releasing a Masterbook book that takes place in post-Possibility Wars
Core Earth. The exact details have not been worked out yet but a survey
posted to alt.games.torg by WEG in May-June 1994 suggests a post-apocalyptic,
reality-storm wracked setting that some people who took the survey described
as "uncinematic and not TORG". The effects of the survey responses have
not been revealed yet by WEG.
Yes. Mike Cantrell is working on one that has a hypertext
version of the FAQ list (March 28, 1994 version), the "What is TORG?"
introduction file and a few characters from the Rogues Gallery (see
question #11.) It's URL is
http://nmt.edu/~fiacha/torg.html
and it's still being worked on so there may be additions or changes
from what I've mentioned here.
Every Darkness Device is described as being made of a dark obsidian-like material.
- Aysle (Utherion, Warrior of the Dark):
Drakacanus , a large crown.
- Cyberpapacy (Pope Jean Malraux I):
Ebenuscrux , a glowing cross both in reality and as a VX presence in the GodNet.
- Nile Empire (Pharaoh Mobius):
Kefertiri Idol , a crocodile-headed idol.
- Nippon Tech (3327):
Daikoku, a laptop computer.
- Orrorsh (Gaunt Man):
Heketon , a stone heart.
- Living Land (Baruk Kaah, no one currently):
Rec Pakken , a large copse of trees.
- Tharkold (Kranod, Jezrael):
Malgest ,
an intricately carved rod (Jezrael is holding it on the cover of the Tharkold SB.)
- Aztec Empire (no HL):
Huitzilopochtli
(weets-eel-oh-POOCH-tiee), an idol of a fanged warrior in Aztec garb
holding a bowl over it's head to catch the blood of sacrifices.
This is the form and name that the Kantovian Darkness Device
assumed during it's time on Core Earth.
- Kantovia (Dairoga, Ayroa):
Tagharra , a huge black headband
with a single curved horn protruding from the front.
This is the form it held while Dairoga (aka Kurst) was its High Lord,
it's current form as Ayroa's DD is unknown.
END OF FILE
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Kansas Jim, TORG guru (jogle@aoc.nrao.edu, NRAO-VLBA, Socorro New Mexico)
"I'd be apathetic if I cared."
This FAQ File is written and maintained by Jim Ogle.
translated by Chamik,GAH02014@niftyserve.or.jp
composed as HTML by Gen-ichi NISHIO,
nishio@io.com